Base de datos universal

Plataforma: Windows
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Plataforma: Mac OS
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Tutorial 1: Principales pasos para configurar el programa

Etapa 1: Determinar la estructura del objeto

Paso 1 Adición del nombre y tipo del objeto

Paso 2 Adición de atributos del objeto

Paso 3 Añadir los sucesivos atributos a su objeto


Etapa 2: Rellenar el objeto con información


Los primeros pasos para el relleno de su basa de datos


(Ud. también puede aprovecharse del asistente programático)

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El programa permite llevar el control de varios objetos. Para iniciar el trabajo en el programa es necesario especificar sus objetos de control. Adición del objeto al programa se realiza en dos etapas:

Etapa 1 Determinar la estructura del objeto

A la creación de su objeto prima de todo es necesario determinar la estructura del objeto.

Paso 1 Adición del nombre y tipo del objeto

1) En la pestaña “Ajustes” -> “Estructuras” cliquear sobre el signo “más” verde.

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2) En la ventana abierta rellenar los campos. Indicar la “Designatión” del objeto. Indicar el “Nombre de la pestaña” para dicho objeto.

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El objeto se puede apuntar como “Objeto nativo”.

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El objeto nativo obtendrá su propia pestaña.

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Paso 2 Adición de atributos del objeto

A cada objeto se puede añadir varios atributos. Para ello:

1) Elegir el objeto necesario al que desea añadir un atributo y cliquear sobre el signo “más” verde.

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2) En la ventana abierta elegir tipo de atributo y rellenar los campos.

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Los atributos pueden ser los siguientes:

Significado regular, estructura, tabla, enlace a la estructura (consultar más detalles sobre los tipos disponibles del atributo se puede aquí)

Importante: ¡No se puede cambiar el nombre del atributo! Para cambiar el nombre de un atributo se tendrá que eliminar ese atributo y crear el nuevo.

Paso 3 Añadir los sucesivos atributos a su objeto

Importante: Nuevos atributos podrán ser añadidos en cualquier momento.

Etapa 2 Rellenar el objeto con información

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